He bien aprés de longues années d'attente, FF XII est enfin là, chez nous en version PAL, prét à étre consommer sans aucune modération.
Je me suis dit pourquoi ne pas faire un petit test sur mes premiéres heures de jeux, bah oui, je ne l'ai pas encore fini...sans blague!
Graphisme
Le MUST, la PS2 crache ses trippes, les graphismes sont de toute beauté, les décors et les environnements sont maginfiques, la ville de départ et incroyable, elle est somptueuse et trés vivante. En effet, en arpentant les ruelles de cette vaste ville, vous pourrez croiser une vraie population qui bouge, qui parle, qui vaque à ses occupations, ce qui donne une vraie vie à la ville, chose inédite pour les FF, car en régle générale, l'activité des villes était réduite au minimum fiscal, donnant un petit coté vide et sans âme à celle-ci.
Les airs que j'ai put traverser sont magnifiques, les donjons bien plus long qu'à l'acoutumé et possédent une ambiance bien sympatique.
La modélisation des personnes et superbe, les expressions sont retranscrisent fidélement, donnant véritablement une âme à nos héros, deplus, on retrouve le style de FF VIII où l'on peut voir nos compagnons nous suivre (chose obligatoire au vue du nouveau tournant sur les combats)
Pour finir, les cinématiques, ENORME et le terme qui convient.
A noté qu'il sagit d'une verion 50 hrtz Optimisé et qu'il y a une option pour diminuer grandement le scintillement de l'image.....on pourrait se demander pourquoi ne pas avoir aussi inclus l'option 60 hrtz?!
Systéme de jeu
Pour commencer, nous avons à faire à un vrai RPG, avec tout les ingrédients qui vont avec, recherche, découverte, magasin, s'équiper, suivre la trmae de l'histoire, la routine.
Mais, oui il y a un mais bénéfique, le jeu offre une liberté totale, peut étre pas au début, chose normal, mais la liberté est bien présente et on peu la ressentir sans probléme, ce qui évite le coté linéaire à la FF X.
Le jeu semble proposer pas mal de quétes annexes, la chasse aux montres spaciaux, le clan et surement bien d'autre encore.
L'évolution des personnes est à la fois classique et inovante.
Classique : Le bon vieux systéme des niveaux avec l'XP, retour au source.
Innovante : le systéme des permis.
Je m'explique, dans FF XII, en plus de l'XP, vous gagnez des PP, point de permis, ces points vous permettent de valider des permis afin d'évoluer.
Les permis sont décomposés en différentes catégories dans une sorte dimmense plateau (rapelant de loin le sphérier FF X, mais de trés loin...), équipement armé, de défense, les magies, les accessoires, les bonus. Ainsi pour pouvoir s'équiper de tel armes par exemple, vous devrez avoir validé le permis conrespondant, sinon, vous ne pourrez pas vous en équiper. Mais avoir le permis est bien, encore faut il avoir les compétences ou armes à disposition. On retrouve un peu le principe des premiers FF : Exemple, vous avez validé le permis magie noir feu, glace et foudre, mais avant de pouvoir lancer ses sorts, vous aller devoir acheter la compétence en magasin afin de la rendre disponible, idem pour les sorts de soin, les armes, les compétences spéciales.
Ce systéme peut paraitre déroutant au départ, mais il est fort de constater qu'il offre une liberté totale sur les caractéristiques des persos, libres à vous de perfectionner un perso en pure mage, ou guerrier, voir un hybride, tout du moins pour la trame, car une fois le perso booster à bloc, tout le monde et au même niveau sur les permis, mais à savoir que chaque perso à ces stats personnelles et donc qu'il est plus ou moins performant dans tel ou tel job.
Petite note sur l'équipement, il est à signaler que les équipement possédent aussi leur point fort et faible, c'est à dire qu'il existe des armurs lourde et légére, là ou les lourde renforce la défence grandement, les légeres donnent certes moins de défence, mais apportent souvent un petit bonus au PV, ou dans la stats (souvent la magie), ce qui laisse encore pas mal de liberté.
Les persos peuvent utiliser n'importe quel arme, à conditions d'avoir validé les permis correspondants.
Le systéme de combat, bien que déroutant au départ, de part sa net coupure avec les précédent volé, il se révéle dinamique, efficace et intuitif dés le départ.
Le détaillé serait vraiment trés long, mais je peut vous confirmer qu'il est génial et que si c'est un point qui vous fait peur pour l'acquisition du jeu, n'hésitez plus, foncez.
N'étant pas un adepte des MMO, je ne peux vous dire si il ressemble ou non au style des ces RPGs.
Toutefois, sachez que la gestion des trois perso et trés aisé, même bien plus facile qu'il ne pourrez paraitre, de plus, la présence de gambit (action automatique sur certaine conditions exemple ==> Allié PV< 30% lancer une potion) facilite aussi les combat et elles sont bein entendu custumisable et de nombreuses peuvent étre acheté ou trouvé.
Note : Si vous avez joué à Star Océan 3 et que vous aviez déjà le coup pour gérer les trois persos en même temps en plus de l'IA, et bien pour FF XII c'est encore plus simple, car la jauge ATB et toujours présente.
Voilà pour ce petit test rapide de mes premiéres heures de jeu, si je devais qualifier celles-ci
OMG c'est une bombe!
Petit info sur le - 16 ans, il est vrai que celui-ci semble plus qu'abusé, surtout pour un FF, mais aprés les premiéres heures de jeu, on comprend un peu le pourquoi d'une telle signalitique, en effet le jeu se veut plus sombre que les précédents opus, et les scénes cinématiques de combat pourraient peut étre choquer la sensibilité de certain jeune joueur...mais de là à mettre un - 16 ans...à moins que le reste du jeu ne réserve de sacrée scéne, mais j'en doute un peu!
Mention spéciale à Balthier, trop excellent ce perso!