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Texte libre

Il me faut plus de coeur....plus de colére!
Xemnas, Kingdom Hearts II

Dimanche 25 février 2007
Bonjour bonjour,
Allez rien que pour vous, voici une petite recette bien.....terribleXD

Prenez des éléments des saga les plus célébres tels que les FF ou Zelda pour ne citer que ces deux là.
Ensuite, prenez le tout et mixez les à la sauce IRL...oui oui IRL.....et voilà, vous avez votre coktail Collége Saga.
Vous n'avez pas réussi, pas de panique, eux, ils l'ont réussi.

Voici pour vous les 4 épisodes de cette saga hors du commun XD
PS : Je préviens, ils se prennent vraiment pas au sérieux XD

Merci à Kaistlin pour les liens.

Collége Saga

Episode 1

Episode 2

Episode 3

Episode 4
Par Deus - Publié dans : Fun
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Jeudi 22 février 2007

 

 

 

He bien aprés de longues années d'attente, FF XII est enfin là, chez nous en version PAL, prét à étre consommer sans aucune modération.
Je me suis dit pourquoi ne pas faire un petit test sur mes premiéres heures de jeux, bah oui, je ne l'ai pas encore fini...sans blague!

Graphisme

Le MUST, la PS2 crache ses trippes, les graphismes sont de toute beauté,  les décors et les environnements sont maginfiques, la ville de départ et incroyable, elle est somptueuse et trés vivante. En effet, en arpentant les ruelles de cette vaste ville, vous pourrez croiser une vraie population qui bouge, qui parle, qui vaque à ses occupations, ce qui donne une vraie vie à la ville, chose inédite pour les FF, car en régle générale, l'activité des villes était réduite au minimum fiscal, donnant un petit coté vide et sans âme à celle-ci.
Les airs que j'ai put traverser sont magnifiques, les donjons bien plus long qu'à l'acoutumé et possédent une ambiance bien sympatique.
La modélisation des personnes et superbe, les expressions sont retranscrisent fidélement, donnant véritablement une âme à nos héros, deplus, on retrouve le style de FF VIII où l'on peut voir nos compagnons nous suivre (chose obligatoire au vue du nouveau tournant sur les combats)
Pour finir, les cinématiques, ENORME et le terme qui convient.
A noté qu'il sagit d'une verion 50 hrtz Optimisé et qu'il y a une option pour diminuer grandement le scintillement de l'image.....on pourrait se demander pourquoi ne pas avoir aussi inclus l'option 60 hrtz?!


Systéme de jeu
Pour commencer, nous avons à faire à un vrai RPG, avec tout les ingrédients qui vont avec, recherche, découverte, magasin, s'équiper, suivre la trmae de l'histoire, la routine.
Mais, oui il y a un mais bénéfique, le jeu offre une liberté totale, peut étre pas au début, chose normal, mais la liberté est bien présente et on peu la ressentir sans probléme, ce qui évite le coté linéaire à la FF X.
Le jeu semble proposer pas mal de quétes annexes, la chasse aux montres spaciaux, le clan et surement bien d'autre encore.

L'évolution des personnes est à la fois classique et inovante.
Classique : Le bon vieux systéme des niveaux avec l'XP, retour au source.
Innovante : le systéme des permis.
Je m'explique, dans FF XII, en plus de l'XP, vous gagnez des PP, point de permis, ces points vous permettent de valider des permis afin d'évoluer.
Les permis sont décomposés en différentes catégories dans une sorte dimmense plateau (rapelant de loin le sphérier FF X, mais de trés loin...), équipement armé, de défense, les magies, les accessoires, les bonus. Ainsi pour pouvoir s'équiper de tel armes par exemple, vous devrez avoir validé le permis conrespondant, sinon, vous ne pourrez pas vous en équiper. Mais avoir le permis est bien, encore faut il avoir les compétences ou armes à disposition. On retrouve un peu le principe des premiers FF : Exemple, vous avez validé le permis magie noir feu, glace et foudre, mais avant de pouvoir lancer ses sorts, vous aller devoir acheter la compétence en magasin afin de la rendre disponible, idem pour les sorts de soin, les armes, les compétences spéciales.
Ce systéme peut paraitre déroutant au départ, mais il est fort de constater qu'il offre une liberté totale sur les caractéristiques des persos, libres à vous de perfectionner un perso en pure mage, ou guerrier, voir un hybride, tout du moins pour la trame, car une fois le perso booster à bloc, tout le monde et au même niveau sur les permis, mais à savoir que chaque perso à ces stats personnelles et donc qu'il est plus ou moins performant dans tel ou tel job.

Petite note sur l'équipement, il est à signaler que les équipement possédent aussi leur point fort et faible, c'est à dire qu'il existe des armurs lourde et légére, là ou les lourde renforce la défence grandement, les légeres donnent certes moins de défence, mais apportent souvent un petit bonus au PV, ou dans la stats (souvent la magie), ce qui laisse encore pas mal de liberté.
Les persos peuvent utiliser n'importe quel arme, à conditions d'avoir validé les permis correspondants.

Le systéme de combat, bien que déroutant au départ, de part sa net coupure avec les précédent volé, il se révéle dinamique, efficace et intuitif dés le départ.
Le détaillé serait vraiment trés long, mais je peut vous confirmer qu'il est génial et que si c'est un point qui vous fait peur pour l'acquisition du jeu, n'hésitez plus, foncez.
N'étant pas un adepte des MMO, je ne peux vous dire si il ressemble ou non au style des ces RPGs.
Toutefois, sachez que la gestion des trois perso et trés aisé, même bien plus facile qu'il ne pourrez paraitre, de plus, la présence de gambit (action automatique sur certaine conditions exemple ==> Allié PV< 30% lancer une potion) facilite aussi les combat et elles sont bein entendu custumisable et de nombreuses peuvent étre acheté ou trouvé.
Note : Si vous avez joué à Star Océan 3 et que vous aviez déjà le coup pour gérer les trois persos en même temps en plus de l'IA, et bien pour FF XII c'est encore plus simple, car la jauge ATB et toujours présente.

 

 

 

 

 

 

 

Voilà pour ce petit test rapide de mes premiéres heures de jeu, si je devais qualifier celles-ci
OMG c'est une bombe!
Petit info sur le - 16 ans, il est vrai que celui-ci semble plus qu'abusé, surtout pour un FF, mais aprés les premiéres heures de jeu, on comprend un peu le pourquoi d'une telle signalitique, en effet le jeu se veut plus sombre que les précédents opus, et les scénes cinématiques de combat pourraient peut étre choquer la sensibilité de certain jeune joueur...mais de là à mettre un - 16 ans...à moins que le reste du jeu ne réserve de sacrée scéne, mais j'en doute un peu!

Mention spéciale à Balthier, trop excellent ce perso!


Par Deus - Publié dans : Test et review
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Samedi 17 février 2007


Pour inaugurer la partie reflexion de ce blog, pourquoi ne pas traiter du sujet de l'amour, ou plus concrètement, est ce que ce sentiment à une réelle place dans les RPGs?! A-t-il une importance particulière dans un scénario?!
Bah oui, ce fut il y a peu la Saint Valentin, autant rester un peu dans l'ambiance!

Bien, je ne vais pas vous redéfinir ce qu'est l'amour entre deux personnes, la passion qu'il engendre et tout le processus, penchons nous plutôt sur sa présence dans les RPGs.
Il est fort de constater que ce sentiment à prit une place importante dans les scéanrii de RPGs depuis quelques années.
Lorsque les créateurs ont commencés à développer de vraies histoires, complexes ou non, ils voulaient probablement donner un petit coté réaliste à leur oeuvre, ou peut étre un coté féerique qui permet au joueur lambda de rêver un peu, tout en ce délectant de son jeu.
Un scénario bien conçue est maintenant obligatoire pour nombre de RPGs, la moindre petite faillet est trés vite critiquée sans concession de la part des critiques.
Alors, l'amour contribue-t-il à la conception d'un scénario bien conçue et apprécié de tous?!

Pour commencer, on retrouve de plus en plus l'amour entre deux membres dans les RPGs, et suivant les cas, ce lien tiens une place plus ou moins importante dans le scénario et le jeu

Je prend l'exemple de Xenogears et de la relation qui existe en Fei et Elhaym, au début du jeu, elle débute comme toute relation, simple et qui évolue à travers le scénario, mais plus on avance dans l'histoire et plus on comprend que leur relation et bien plus complexe et partie intégrante du scénario (je n'entre pas dans les détails pour éviter les spoilers).

Prenons le cas Valkyie Profile, avec le personnage de Lenneth, pour ceux qui ont fait le jeu, ils ne pourront que comprendre l'importance de ce sentiment à travers toute l'intrigue du jeu.
Car si VP à une intrigue assez simple à la base, une seconde intrigue existe, la vraie histoire de Lenneth, et il faut avouer que c'est cette partie du scénario qui est la plus intéressante, bien que celle-ci reste totalement facultative.

On peut aussi s'attarder sur la saga des Final Fantasy, en prenant  les plus connus, le 7, 8, 9 et X  et X-2.
Dans FF 7, le petit triangle amoureux Cloud, Tifa et Aerith est un pillier du jeu, sans ce petit cercle amoureux, le scénario lui même perdrait un peu de sa magie, surtout pendant une scéne clé qui reste gravée dans la mémoire de nombre de joueurs.
Dans FF 8, il n'y a aucun doute possible, le scénario est construit sur la base amoureuse entre Squall et Linoa, la jaquette elle même présente les deux amants enlassés l'un à l'autre, donnant une place importante à l'amour.
FF 9, avait pour couple Djidane et Grenat, mais leur relation se faisait plus timide que dans le 8, moins visible et plus dans le second plan du scénario, seule la scène de fin nous montre vraiment le lien qui s'est tissé entre les deux héros.
FF X et X-2, Tidus et Yuna, un couple que beaucoup connaisse, même sans connaître les RPGs.
Leur relation et une partie intégrante du scénario, la présence de Tidus et son style de tout remettre en question, va inciter Yuna à remettre en question ses principes, peut étre par amour pour lui ou peut étre que cet amour lui aura ouvert les yeux, chacun peut interpréter ce point comme il le souhaite.

Je pourrais vous citer encore nombre d'exemples, Baten Kaitos, Crono Cross, Tals Of Symphonia, Shadow hearts, Kingdom hearts etc et donner bien d'autres éléments qui entre en compte mais cela  donnerait un pavet énorme et peut étre ennuyeux à lire.

Pour conclure cette petite reflexion, il est évident que le sentiment de l'amour tient une place de plus en plus grande dans un scénario de RPG, qu'il soit au premier ou au second plan.
Pour nous, joueur, il est amusant de voir comment deux étres qui s'aiment, se tournent autour sans jamais oser déclarer la flamme, et il faudra un événement important dans l'histoire, pour que ce lien se dévoile au grand jour.
Certes, de ce point de vu, cela pourrait paraître rengaine, mais les scénaristes arrivent souvent à intégrer un petit élément perturbateur pour mettre des batons dans les roues de notre ou nos couples et cela, pour notre plus grande joie, car il est toujours plaisant de voir cet intru jouer les troubles faits et casser parfois des scénes qui auraient du dévoiler les sentiments de chacun.

Par Deus - Publié dans : Reflexion sur les RPGs
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