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Il me faut plus de coeur....plus de colére!
Xemnas, Kingdom Hearts II

Mardi 3 avril 2007
Bonjour,

Voici une vidéo de Kingdom heart 2 final mix +.
Il sagit de la fameuse vidéo secréte du jeu et au vu de celle-ci, on ne peut que constater la tournure que prend la série, à savoir moins enfantin et de plus en plus "Dark".
personnellement, j'en suis resté O_O

Si Kingdom heart 3 : Keyblade war est ainsi, vivement de pouvoir s'y essayer.

Maintenant, la bonne nouvelle serait d'avoir une annonce de KH 2 FM+ en europe, bien que celà soit trés peu probable, mais vu qu'il sort en ricain et les bonne vente du jeu, peut étre que...

Enfin, en atendant voici le lien de la vidéo.
Source de JV.COM

http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00011518/kingdom_hearts_ii_final_mix_f1q1.htm
Par Deus - Publié dans : Amvs
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Samedi 10 mars 2007
Bonjour, hé bien voilà, j'ai enfin achevé ce jeu monumental qu'est FF XII.
Bien que je ne l'ai pas encore complété à 100%, et il m'en reste des choses à faire, je pense pouvoir donner mon avis personnel sur ce jeu et tout ce qu'il a à offrir au joueur.
Je tiens à présiser que ce qui va suivre n'est en aucun cas un test du jeu, mais un avis et une refléxion personnelle, si vous souhaitez un bon test, je vous invite à utiliser les liens qui sont sur les cotés du blog, vous pourrez trouver de très bon test réaliser par des personnes bien meilleurs que ma personne dans ce domaine.
Pour finir, je le redis encore une fois, ce qui suit n'est que MON avis personnel, et en aucun cas une vérité fondée et universelle.


FF XII, Quand la forme d'un jeu donne le ton de l'excellence!

Pour commencer, je vais me pencher sur la forme du jeu, à savoir le gameplay, la carte du monde, les graphismes, caract design.

Graphiquement, rien à redire, le jeu est magnifique et la PS2 est poussée dans ses derniers retranchement pour nous proposer des environnement superbe et trés variés. L'absence d'un mode 60hrtz est compensé par un mode 50 hrtz custumiser et une option qui réduit grandement le cintillement de l'image afin de nous donner un meilleur confort de jeu.
Les scénes cinématiques sont de toutes beauté et en général elles nous en mettent plein la vue tendit que nos yeux ne peuvent qu'étre admiratif.

Les différents lieux que nous sommes à même de visiter sont de toutes beautés et fort variés. Il est vrai que pendant les premiéres heures de jeu, nous sommes en continu dans des régions désertiques, mais au fil de l'aventure, nous pouvons fouler des terres bien plus verdoyantes commes de magnifiques plaines, d'immenses forét ou même de superbe plage de toute beauté.
Les villes ne sont pas en reste, proposant parfois des environnements trés grand tel que la premiére ville par exemple. Nous avons aussi de petit village comme de grande ville plus avancé, un agréable mélange de plusieurs styles qui nous évite la monotonie. De plus, ces villes ne sont pas mortes comme on a l'habitude de le voir, elle proposent une animation en continu, les habitants bougent, parlent entre eux et sont trés nombreux, donnant vraiment vie à la ville visitée.
Les temples et autres donjons en intérieurs nous proposent églament chacun un style et une ambiance bien retranscrite et fort agréable.

Le caract design et de bonne qualité, les différentes races présente dans le soft sont toutes bien déaillées et possédent toute un style vraiment sympatique. Nous retrouvons entre autre, les humains, les mogs, les viéras, les bangaas et bien d'autres.
Les personnages principaux du scénar ont un caract design fort sympatique et à la hauteur des espérences.

Le gameplay, la grosse innovation de la saga est tout simplement excellent et est de loin LE point fort de ce FF. Je ne vais pas vous détailler chaque élément du gameplay, autant aller voir un test qui vous informera mieux sur celui-ci. Toutfois, je peux vous garantir que le systéme de combat est excellent et intuitif, mélangeant le bon vieux systéme ATB avec un mode de déplacement sur la carte directement.
Fini les écran de transistion, qui, il faut l'admettre, pouvait en aggasser plus d'un quand on cherche un élément particulier. Tout ce renouveau donne un nouveau dynamisme au soft et donc, exit les temps mort d'écran de transition, tout se passe directement sur la carte d'exporation, offrant des combats encore plus dynamique.
Autre point fort interressant, les gambits, ce sont en fait les options de l'IA pour vos alliers et ainsi automatiser certaines actions récurentes. Il faut savoir que même si les gambit sont activée (chose non obligatoire), vous pouvez à tout moment interférer avec un de vos allier pour lui donner un ordre précis, celui-ci prendra automatiquement le dessus sur les gambits. Celà vous permet de toujours avoir votre mots au final. Conseil : Je vous conseil de ne pas activer les gambits sur votre leader (perso que vous controlez) afin d'avoir plus de liberté.
Sachez que vous pouvez à tout moment entrer dans votre menu principal pour changer d'allier (si celui-ci n'est pas prit pour cible) et régler les gambits si besoin est, trés utile.
Les permis, comme vous avez put le voir, FF XII propose un systéme de permis. Celui-ci se présente comme une grille ave cplusieurs pallier : Armes, armures, techniques, magies, accessoires et bonus (bonus de force, PV, augmentent l'efficacité des items, plus rapide, consomme moins de PM etc etc).
C'est fort simple, pour avoir le droit d'utiliser telles armes, armures, magies, accessoires ou magies, vous devrez en premier débloquer le permis et ensuite acheter l'équipement, la technique ou la magie dans les magasins, seul les bonus s'activent dés que le permis est validé.
Personnellement, je trouve ce systéme fort ingénieux, il évite ainsi de se retrouver avec des sorts énormes rien qu'en faisant un peu d'XP.

FF XII, Quand les sous quétes dévorent la trame principale!

Commençons par le commencement afin de pouvoir comprendre mon point de vue.
Les quétes annexes, dans FF XII, si il y a bien une chose qu'on ne peut reprocher, c'est la présences de quétes annexes, il y en à beaucoup, entre chasser 45 monstres, les quétes annexes dans les villes, chasses des monstres rares, emprunter toutes les navettes d'Ivalice pour parler avec ls membres d'une même famille etc etc etc. Mais il faut bien préciser que la majorité des quétes annexes sont des combats (environs 80% celon moi). Le probléme vient du fait que les quétes annexes ont tendences à manger la trma principale du jeu.
Je m'explique, comme je vous l'ai dit plus haut, la carte est grande, trés grande, voir immense, mais malheureusement, la quéte principale n'explore en rien toutes cette carte et ceux qui voudront faire le jeu uniquement pour le scénar n'auront pas la joie de pouvoir découvrir tout l'univers proposé, car grand nombre de lieux ne sont visité qu'à travers certaine quéte annexe, en majorité des chasses de monstres.
Voici donc un point noir, car personnelllement , j'aurais préféré avoir moins de monstres à chasser et une trame plus étoffée, nous proposant de visiter bien plus la carte dans ses moindres recoin, permettant aussi au scénar d'étre plus conséquant. Oui, avoir des quétes annexes est une exellente chose, mais quand celles-ci mangent la trame principale, alors elles deviennent plus un "poison".
N'oublions pas que nous sommes dans un RPG et non un MMORPG, et je dois avouer que parfois j'avais l'impression d'étre dans un Phantasy Star. De plus, il faut aussi souligner que les motifs de chasse sont parfois vraiment à dormir debout et peu convainquant, juste un prétexte pour chasser tel ou tel monstre.

FF XII, un scénario trop sérieux! Mais où est passé la fantasy de la saga?!

Final Fantasy est aussi une saga de RPG qui propose trés souvent de superbe scénarii bien travaillés et proposant au joueur de vivre une grande aventure qui commence d'un point A et qui finit sur un ton complétement à coté sur un point béta sigmas. Prenons des exemples connus, FF 7, là où on commencait en temps que membres d'un organisations dites teroristes, qui aurait put immaginer ce qu'il nous attendons durant ce jeu, FF 8 était pareille, simple éléve et tout s'enchainé de façon terible et efficace, FF 9, lui aussi proposait son lot de sacrées surprises et nous proposait une sacrée réflexion sur la mort. FF X, l'art de détruire les préceptes religieux et de nous proposer une aventure épyque (bien que linéaire).
Alors qu'en est-il de ce FF XII?! Hé bien FF XII nous propose un scénario plus "réaliste" basé sur des conflits et autres histoire de pouvoir. Il faut attendre les derniéres heures de jeu pour avoir un semblant de fantasy, mais qui se révéle au final assez maigre et qui ne pése pas bien lourd face à ce que l'on été en droit d'attendre de la part d'un FF. Attention, je ne dis pas que le scénario est mauvais, au contraire, il propose une trame bien construite et trés mature, mais il est trop "réaliste" et je pense que nombre de fan n'ont pas aimé ce point, dont moi! Un FF c'est la fantasy avant tout et non le réaliste et conflit géopolitique. Parfois, j'avais l'impression d'étre dans un monde de Star Wars! A croire que cette fois-ci, les concepteurs ont fait un peut plus que de simple clin d'oeil à la saga.
Peut étre n'est ce qu'une impression de ma part!

FF XII, Quand tu oublis de travailler les personnages principaux!

Alors là, je crois que je fut le point que m'a décu le plus dans tout le jeu, la psychologie des persos principaux n'est en aucun cas travaillées mise à part des exeptions, heuresement!

Pour commencer le Héros Vaan, mais est il vraiment le héros de ce FF?! He bien selon moi, non,
Vaan est juste un gamin qui se retrouve embarqué dans cette aventure sans trop comprendre pourquoi. Pourtant, il aurait put étre interessant, avec la disparition de son frére, on aurait été en droit de penser qu'il aurait certaine réflexion sur le sujet, connaitre son passée avec son frére aussi, mais non, mise à part au début du jeu où il fait référence à celui-ci, tout au long de l'aventure, rien. Mais non seulement rien sur son frére, mais rien tout court, il donne l'impression d'étre présent juste comme un personnage qui observe mais jamais il ne se pose vraiment comme le Héros. Il est vrai que cela change de l'habitude, mais est ce une raison pour ne pas le travailler davantage sur sa psychologie?!

Penello, amie d'enfance de Vaan et est présente dans l'aventure malgré elle suite à certain événement. Tout comme Vaan, il y aurait eu beaucoup à faire sur ce perso, son passée, sa relation avec Vaan etc, mais rien, elle est là, comme Vaan. Il est vrai que le groupe peut parfois profiter de ses points de vue et petite réflexion (sens positif) sur tel lieux ou tel situation, mais rien de bien exeptionnelle.

Bash, l'un des persos qui selon moi aurait put avoir une vraie importance dans le jeu, au vu de son pasée et de ses déboirs, j'avais vraiment pensé voir bash comme le sage du groupe et voir une évolution sur sa psychologie comme on l'avait assister avec Steiner de FF IX. Et là encore, la grande déception, rien, Bash se résume à étre un bon chevalier et à ne jamais vraiment remettre en cause les dires de Ashe. Il est vrai que de part son statue de chevalier "fidéle" ses réactions sont assez logique, mais n'est-ce pas cette "logique" qui tue la trame principale du jeu?!

Fran, encore un perso qui semblait cacher de grands secrets et étre l'élément mystérieux du groupe, et encore rien, on apprendra plus tard un peu son passée et celui-ci se réléve assez prévisible et s'en grand intéret. Fran joue souvent le rôle de sage du groupe, même si c'est intervention ne son pas mémorable en soi.

Bon, passons aux sauveurs du soft, heureusement qu'ils sont là.

Ashe, la princesse déchue qui tente de reconstruire son royaume. Au début, j'ai eu peur, je la voyais comme un perso assez prévisible et s'en grand intéret. Bien qu'elle soit en effet prévisible, il est agréable d'assister à ce conflit qui fait rage en elle, la vengence ou la volonté de construire un royaume de paix. Tout au long du soft, on se demande ce qu'elle va faire au final, sombrer du coté obcure ou non. Un élément que j'ai vraiment apprécié et qui été une des raisons qui ne m'ont pas fait laché le soft.

Balthier, OUAIS ENFIN LE PERSO ! Balthier est l'un des deux persos qui sauvent tout le soft. Il est pour moi le vrai héros de ce FF, à la fois classe dans sa tenue et ses dires, balthier tiens le rôle du sage et souvent du leader du groupe. Il est toujours là pour sauver la situation du début à la fin.
Posédant une vraie psychologie, on a même le droit à connaitre (trop vite malheureusment ) son passé qui est inatendu. Egalement l'élément mystérieux du groupe, on se plait à le voir faire part de ses points de vues et ses recommandations au groupe. Possédant ce petit coté arogant pour certain, Balthier est LE perso clé de ce FF et sans doute l'un des plus mémorables du soft.

Cid! Cid ne fait pas parti des "Héros" mais plutôt des "ennemis" et avec Balthier, il sauve le soft du néant. Personne énigmatique, mystérieux et au caract design de béton, Cid est l'un des personnages clé du jeu. Malheureusment, on ne le voit pas assez, mais chacune de ses apparitions sont mémorables. Malheuresement, je ne peux en dire plus, je ne veux pas spoiler le peu du scénar qui est interessant!

FF XII, Alors au final, oui, non, peut étre!

Pour conclure, je vous conseille ce FF XII, possédant vraiment un univers génial et un systéme de combat excellent, il vous donnera de longues heures de jeu avant de pouvoir le boucler à 100%. (un boss de 50 millions de PV, ça vous dit XD).
Toutefois, si vous étes joueur à ne faire que la trma principale sans vous préocuper du reste, réfléchissez bien avant d'envisager l'achat du soft. EN effet, si vous cherchez un scénar comme les anciens FF, passez votre chemin, le coté trop réaliste et mature du jeu, vous fera lacher l'affaire, à moins que vous n'arriviez à tenir jusqu'à l'entré du premier rôle, comme il se plait à le dire, à savoir Balthier.

Reflexion finale!

Est-ce le nouveau devenir de cette saga, à savoir priviligier la forme et reléguer le fond à un niveau trés moyen?
Où ,est-ce que la saga à amorcé un renouveau et que FF XII n'est que le BETA test de cette nouvelle tournure?!
La réponse avec FF XIII et FF XIII VERSUS!
_______________________

Il est fort possible que certain pense que j'ai été décu par ce FF, donc voici en résumé mon jugement.

La forme du jeu (gameplay, menu, graphisme, combat etc) : Excellent, je suis au ange et encore mieux que je ne l'avais éspéré
Le fond du jeu (Scénario, psychologie des persos, tram principal) : Oui, je suis décu et je m'attendais à bien mieux (Balthier, Cid, merci de ratrapper le bazar)

Meci d'avoir lu et n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires sans oublier que ce que vous avez lu n'été que le point de vue d'un fan de RPG!
Il est vrai qu'il y a encore beaucoup de point à dire et j'aurais bien aimé pouvoir parler du scénar et autre point, afin de connaitre l'avis de certain, mais comme je ne souhaite pas spoiler le jeu et que celui-ci est encore trés rescent sur nos contrées, je vais patienter avant de me lancer dans ce domaine.

Si je devais lui donner un note : 16 pour ma part.
Par Deus - Publié dans : Reflexion sur les RPGs
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Lundi 5 mars 2007


Oui oui, c'est bien une petite info pour FF XI et non son petit frére FF XII qui connait un franc succés en Europe, comme cela était à prévoire.

Cette nouvelle va sans doute en ravir plus d'un, car les traductions françaises et allemande de notre FF online arrive enfin le 8 mars prochain.
Une bonne initiative de la part de Squarenix, qui ouvre ainsi un peu plus les portes de cet univers, car il est vrai qu'un jeu en anglais répulse pas mal de joueur, mise à part les fan pur et dur.

A savoir aussi, qu'à partir de cette date, les joueurs pourront choisir leur continant de départ, offrant ainsi une nouvelle liberté toujours bien venue de ce style de jeu.

Pour ceux qui ne connaisse pas encore FF XI, sachez qu'il sagit d'un MMORPG basé sur l'univers de Final Fantasy.
Celui-ci n'a pas eu le succés désiré, car nombre de joueur on boudé le nouveau tournant que semblait prendre la série.

Disponible sous Deux format en Europe, PC et X BOX 360.

Par Deus - Publié dans : petites infos rapides et autres
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